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258 最初的三国无双杀 (2 / 6)

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        路满望去,白卡纸上粗略勾着红边,手绘的卡属性标识画在下面,中间的卡图则是乱七八糟从各种地方裁剪出来的,如同粗糙的手工剪报。

        杀牌就是个网游中剑的道具图,桃牌居然是一副桃子的中国古代水墨画。

        距离后世独具风格的正式版卡牌,真是云泥之差。

        而另一副卡牌,被阿楷称为三国无双杀,则是精致统一了许多,从曰本的光荣游戏公司“三国无双”系列游戏中截取的原画,用到了这副初版卡牌中。

        “跑题了,这种卡牌不算rpg。老师抬了一手,给了及格。”

        阿楷说到这里,有些不好意思地挠挠后脑勺。

        路满却是心里呼了声侥幸,幸亏这位仁兄没有为了分数而按部就班,却是仅仅因为好玩想做,就做了出来。

        而正是最纯粹玩心驱使下的游戏设计,才趁着东风在日后火遍全国大江南北。

        路满打量了阿楷两眼,他是内容创作型的人才,虽然三国杀是借鉴了国外的《bang!》这款游戏,但是游戏可玩性的玩法是不算知识产权保护的,同一种游戏大家可以去仿照,这也是后来换皮游戏和高仿游戏横行的一大原因。

        但不可否认的是,阿楷在原游戏的基础上,又不断更新迭代,开创性地修改了原本没有的多血量勾玉设定、更多的角色技能等等。

        “要和他攀上交情,世故圆滑的一套恐怕作用不大。”

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