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他们各显身手,利用控制效果拉住影子德鲁伊,用及时的沉默和打断,使其他德鲁伊的技能没法施展出来。
经过1分多钟的调整,几种德鲁伊和它们的能力便已经很清楚。
影子德鲁伊最好对付,它会盯上某位远程玩家,并且尝试近身制造伤害,当伤害达到一定程度后,便能控制并腐化玩家的精神,以控制其身躯,肆意释放技能。
如果是普通玩家,被这技能附身,恐怕当即就要团灭;可在现在这支团队的紧密配合下,当然还有各种特殊技能的效果,影子甚至都没有能成功靠近便已经消散。
接着是自然德鲁伊,它会3个技能,缠绕、旋风和回春术。
其中回春自然是秒打断,一旦它对伊森德雷成功施法,即使驱散得够快,也足以回复其1分钟左右输出的血量!
缠绕也不用说,在【自然梦魇】和【静态雷】技能生效时,如果有数人被缠在原地,一波至少得死十来个!
而旋风,它只会点名被影子德鲁伊追击的玩家,并且在落地时造成不小的伤害,很容易与【入梦】完成一波bo,持续的控制效果,使得影子能追上目标,完成控制。
而近战类的,主要是能够变形为蜘蛛和狼人的两种堕落德鲁伊,需要2个坦克在扛住的时候进行换坦;
蛛行德鲁伊,在变身时能注入可叠加的毒素,并且拥有蛛网、腐蚀毒液和产卵三个特殊技能。
狼人德鲁伊则是持续叠加的流血,狂爪技能会撕裂蛛行德鲁伊的产卵,在地上制造一小批无仇恨的小蛛,威胁较大。
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